Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2021

Tugas 4.2 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Gambar
Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 2. Jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang gaya animasi dalam teknik pembuatan gerak animasi Gaya Animasi mengacu pada gerak animasi yang dihasilkan pada sebuah karya animasi. Gaya animasi dapat digolongkan menjadi 3, yaitu : Rotoscope (Gaya Menjiplak Realistis) Rhotoscope adalah suatu film animasi yang proses pembuatan gerak animasinya menjiplak pada Live Action atau video yang sudah ada, sehingga efek gerak yang dihasilkan tampak natural seperti benda hidup. Teknik Rostoscope di pelopori pertama kali oleh Max Fleischer yang lahir pada 19 Juli 1883, berasal dari Kerajaan Galicia dan Lodomeria, Austria-Hongaria, dan memiliki istri bernama Essie Goldstein. Cara itu dapat dilakukan dengan menampilkan film ke dalam bidang transparan yang akan di-tracing oleh animator dan akan menggambar satu persatu gambar yang akan muncul pada bidang tersebut. Contoh : Limited Limited merupakan gaya animasi yang menggunakan tekni...

Tugas 4.1 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Gambar
Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Storyboard dan animasi Stop motion serta berikan contohnya A. Storyboard Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun dengan urut berdasarkan naskah cerita, dengan storyboard maka pengarang cerita bisa menyampaikan ide cerita secara lebih mudah pada orang lain. Storyboad dapat didefinisikan sebagai naskah yang penyajiannya berbentuk sketsa gambar secara berurutan. Sejarah storyboard adalah di tahun 1933 untuk pertama kali seorang animator bernama Webb Smith membuat storyboard. Ide ini bermula dari gambar-gambar yang terpisah yang disusun di papan buletin untuk membuat suatu alur cerita. Storyboard sering digunakan dalam dunia multimedia seperti desain grafis dan pembuatan film. Karena storyboard berkaintan dalam gambar menggambar, seperti membuat sketsa gambar peritiwa-peristiwa pada sebuah cerita dalam film atau video pendek. Dalam hal tersebut tentu di pembuatan film storyboard sa...

Tugas 3.3 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 3. Jelaskan dan berikan contoh cara animasi menyampaikan informasi kepada user yang dituju Diciptakan oleh bagian-bagian tubuh dalam karakter animasi yang dapat dikombinasikan dengan bahasa verbal. Setiap Manusia memiliki keinginan untuk menyampaikan sebuah gagasan dalam bentuk gambar. Dan ini telah dibuktikan bahwa manusia lebih dahulu mengenal gambar sebagai suatu bentuk penyampaian pesan dibandingkan tulisan. Dalam bebrapa penelitian menyatakan bahwa manusia lebih cepat merespon gambar daripada merespon sederet kalimat yang ada. Gambar kaya akan makna, lewat gambar orang dapat menyampaikan banyak cerita dan orang dapat menyimpulkan gambar tersebut ke dalam berbagai macam makna yang diterima secara berbeda-beda tergantung dari sudut pandang orang tersebut. Hal itu juga berlaku pada animasi yang pada dasarnya merupakan suatu rangkaian gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk rangkaian gerak sekuensial, dimana imaj...

Tugas 3.2 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 2. Sebutkan dan jelaskan kelebihan dari desain grafis atau animasi dibandingkan dengan media lain Kelebihan desain grafis adalah mampu menyajikan gambar yang menyampaikan lebih banyak informasi daripada teks. Sementara itu kelemahannya terletak pada kemampuan persepsi. Tidak semua orang memiliki kemampuan persepsi yang sama dalam menginterpretasikan makna di balik grafis yang dibuat. Desain grafis adalah sebuah cabang seni yang menyajikan unsur grafis untuk menyampaikan informasi. Pada masa ini, desain grafis berperan sangat penting terutama dalam penyampaian informasi kepada publik. Desain grafis sendiri dapat dilakukan dengan bantuan aplikasi seperti CorelDraw, PhotoShop, Adobe Ilustrator, maupun yang lainnya.

Tugas 3.1 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 1. Sebutkan, jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang prinsip desain grafis dan animasi Keseimbangan (Balance) Dalam menentukan layout, kamu harus mempertimbangkan bobot dalam tiap elemennya. Bobot di sini berupa warna, bentuk, ukuran, serta textur. Penempatannya perlu pertimbangan yang matang. Hindari penempatan yang saling menghambur atau yang terkumpul di satu titik saja. Hal itu karena, sebuah design yang tidak mengindahkan prinsip keseimbangan, maka orang yang melihatnya menjadi bingung. Prinsip keseimbangan ini ada 2 macam, yaitu: - Keseimbangan Simetris Menggunakan konsep penempatan sejajar, keseimbangan ini menentukan penempatan bobot yang sama. Seperti penempatan gambar pada layar kanan dan kiri, - Keseimbangan Asimetris Kebalikan dari simetris, keseimbangan yang satu ini tidak menentukan penempatan bobot yang sama. Kamu bisa menempatkan elemen berbobot kecil dengan elemen berbobot besar. Sehingga membe...

Tugas 2.2 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 2. Sebutkan dan jelaskan bagaimana menganalisa bahwa hasil karya desain grafis dan animasi itu layak ditayangkan ke media sosial atau media lainnya Untuk menganalisa karya-karya animasi, diperlukan proses pengamatan. Proses ini menjadi lebih mudah apabila ada sebuah perencanaan dan tahapan untuk diikuti. Menurut Marshall dan Rossman (2006) mengutip Rohidi (2011; 233) merinci prosedur analitik secara khusus dalam tujuh tahapan, yaitu: Mengorganisasi data Masuk dan membenamkan diri dalam data Mengembangkan kategori dan tema Mengode data Menawarkan interpretasi melalui memo-memo analitik Setiap tahapan analisis data membutuhkan reduksi data, dari tumpukan data dikumpulkan dan disusun ke dalam satuan-satuan data yang teratur, dan interpretasi, ketika peneliti melekatkan makna dan pemahamannya pada data visual, tindakan-tindakan aktor di belakangnya, dan peristiwa dalam kajiannya. 

Tugas 2.1 Pengantar Animasi & Desain Grafis

Gambar
Nama : Fat’hiyyah Nuswantari NPM : 12118579 Kelas : 3KA21 1. Sebutkan, jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang komponen-komponen desain grafis Desain yang menekankan fungsi tanpa keindahan / estetika akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. “menarik” atau “indah”  bisa dinilai dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin). Anda bisa tertarik dengan (calon) pasang bisa karena pandangan pertama (mata) atau kepribadiannya (hati). Desain bisa menarik karena indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai. Agar menarik mata diperlukan pengetahuan tentang unsur/ komponen dalam desain grafis, antara lain : 1. Garis  Dalam desain grafis, garis di definisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memenjang. Garis disoftware grafis komputer sering disebut outline(coreldraw), countour, atau stroke (adobe photoshop). Setiap jenis garis memiliki karakter atau suasanan yang berbeda...